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红色警戒 2 心灵终结 3.3.6 心语家园中文整合版特意为大家来推荐哦,图片是 3.3.5 的不影响,这款游戏是最新发布的,在游戏里你可以体验到很多精彩的瞬间,游戏里会有很多不错的玩法。本站经过对比,目前火星汉化的感觉最舒服,无论字体大小,还是翻译都比官方汉化要好,所以本站以最新火星汉化版为基础,整合了完整安装包,你无需要费力整合了。

红色警戒 2 心灵终结为 Speeder 与他的的 MO 工作组,制作的一款尤里的复仇的扩展型 MOD。由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。
《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以 Speeder 为领导者的 Mentalmeisters 工作组制作的,基于红色警戒 2:尤里的复仇的一款 mod,简称 MO。该 mod 自 2005 年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。Mentalmeisters 于 2016 年 12 月 16 日发布了心灵终结 3.3 版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的 3.3.6 版本已于北京时间 2021 年 10 月 29 日晚间放出。
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mental meisters 的成员来自世界各地,例如来自新加坡的 Lovalmidas,来自中国的 Toveena、Sandman 等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为 Mentalmeisters 的领导者 Speeder 是波兰人。最初的 Mentalmeisters 成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters 已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个 mod 提供素材或制作地图。而到了 3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的 mod 那样剪辑现有的语音)。心灵终结 3.0 版本还从 Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond 等音乐人那里购买了 BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
除了 Mentalmeisters 成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结 3.0 游戏平台 ARES 的 AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall;开发了 3.3 客户端的 Rampastring;负责 CnCNet5 的 Tomsons26、Iran、CCHyper;以及开发心灵终结 3.0 启动器的 Thear 等。
心灵终结 3.0 于 2013 年 11 月 30 日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。3.0 版本依托强大的 Ares 平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新,载具单位的模型都经过了 3D 重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共 36 关,包括盟军、苏联、厄普西隆任务各 12 关。
心灵终结 3.3 于 2016 年 12 月 16 日发布了 3.3.0 版本,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风。3.3 版本将会是心灵终结系列的终结,也会是心灵终结的最后一次大更新,后续的更新则会通过补丁的形式进行。
新版本 3.3 特色

心灵终结 3.3 四大阵营
第四阵营来袭
ACT1 的战役最终以尤里的崛起而告终。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对尤里的厄普西隆军。在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。
这个新阵营是 3.3 版本的重要组成部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都拥有独特的科技、战术和英雄。焚风反抗军将会依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。 [4]

图 1 心灵终结 3.3 子阵营旗帜
心灵终结 3.0 中的每个子阵营都高度特色化,图 1 为各个子阵营的旗帜,按照从左到右、从上到下的顺序它们分别为:
苏维埃联盟(The Soviet Union):中国、拉丁同盟、苏俄
同盟国联军(The Allied Nations):欧洲联盟、太平洋阵线(日本)、美国
厄普西隆军(The Epsilon Army):心灵军团、天蝎组织、总部守卫
焚风反抗军(The Foehn Revolt):狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒

剧情简介:
从剧情角度来说,改变最大的是新加坡的剧情,为了让剧情更合理,和谈由之前的成功变为失败。因此很多和谈成功后的任务都移至和谈之前进行。相应的变动量非常多。
其他方面,官方删除了一些不同阵营“上帝视觉”的部分,这是很合理的:就算所有阵营的任务剧情是联动的,但是某些阵营也不能知道其他阵营内部的行动。最好的增加就是删减,也为游戏留足了余味。
尤里的地位比之前更为降低了,连指挥权都没有了。其他方面,例如任务之间的时间也进行了细化,这点很好,后期的任务可以在游戏开始时了解距离上个任务的时间间隔。在任务剧情线上玩家便一目了然。
还有像人物讲话的文本前面添加了名字,主要是库可夫和雷泽诺夫两位。

再就是增加了一些游戏彩蛋(例如新兵上厕所,jojo 乱入,mo2 单位乱入,捡到核弹之类),或者是根据新的科技树修改一些剧情(例如雷达回归)。总之,细节方面的刻画能让玩家感受到 MM 小组的细致与诚意。






